Principal Igreja 30 quebra-gelos para grupos de jovens

30 quebra-gelos para grupos de jovens

crianças do grupo de jovensOs quebra-gelos podem facilitar a interação de todos e criar ótimas lembranças ... 'Lembra-se de quando tínhamos que gritar como os pterodáctilos?' Em um ambiente de grupo de jovens, essa é uma ótima maneira de começar a construir a comunidade espiritual que seus alunos desejam. Escolha alguns deles para dar início ao seu grupo.

1 Troca rápida de artista
Traga duas pessoas para a frente. Cada jogador deve observar a aparência de seu parceiro. Em seguida, os jogadores se viram costas com costas e fazem três mudanças (bagunçar o cabelo, tirar um sapato, soltar a camisa, tirar o braço da manga). Quando se enfrentam novamente, cada parceiro deve identificar as mudanças feitas pelo oponente. Este jogo pode ser repetido várias vezes mudando de parceiro e aumentando o número de mudanças feitas até que um vencedor seja declarado.

2 Três em nossa multidão
Divida o grupo em grupos de três e encontre três coisas em comum (além do gênero óbvio ou cor do cabelo / olhos), como: feriado favorito, estação do ano, hobby, aplicativo de telefone, filme, etc. Uma pessoa então apresenta o agrupar e compartilhar as três coisas que eles têm em comum. Dependendo do seu grupo, você pode tornar isso um pouco bobo pedindo à pessoa que faz a introdução para usar uma voz como o apresentador de um talk-show.



3 - Pterodáctilo
Este é para pura risada. Os alunos fazem um círculo e circulam tentando dizer 'pterodáctilo' sem mostrar os dentes (colocando os lábios sobre os dentes como uma pessoa sem dentadura). Os alunos podem mudar a direção do jogo olhando para a próxima pessoa e fazendo sua melhor impressão de pterodáctilo (maaach!), Novamente sem mostrar os dentes / sorrir. Aqueles que desabam ou sorriem estão fora.

Quatro. Alinhamento Rápido
Faça o grupo formar linhas de 8 a 10. Se você tiver mais de uma linha, eles podem correr para se alinhar na ordem de:



  • Em ordem alfabética pelo primeiro nome da mãe
  • Altura, do mais curto para o mais alto
  • Mês de aniversário, começando com o mês atual
  • Após o código de área, os três primeiros números do telefone, do menor para o maior

5 Trituradores de números
Divida em equipes de 8 a 10, até 20. Peça aos alunos que fiquem de pé em ordem entre duas filas com 18 polegadas de distância. No sinal, a pessoa # 1 muda de lugar com # 10 sem sair das linhas. Próximas # 2 trocas com # 9, # 3 trocas com # 8, etc. Certifique-se de que # 2 e # 9 não se movam até que # 1 e # 10 tenham chegado a seus novos lugares e assim por diante até que todos tenham sido mudou. A primeira equipe a terminar grita 'Crunch!'

6 Qual é o próximo?
Peça ao grupo que se sente em círculo. A primeira pessoa começa com qualquer palavra que desejar, como 'azul'. A próxima pessoa repete a primeira palavra e então adiciona outra palavra que se vincula à primeira, como 'baga'. A próxima pessoa repete a palavra anterior e adiciona outro link de palavra, como 'torta'. Para continuar, aguarde apenas alguns segundos para cada nova associação de palavra.

7 Aglomerados
Divida em pares. Peça a cada par que se sente no chão com o parceiro, de costas juntas e braços dados. A tarefa deles é permanecer juntos. Depois que todos tiverem feito isso, dois pares se juntam e o grupo de quatro tenta repetir a tarefa. Depois de terem sucesso, adicione mais dois e tente novamente. Continue adicionando pares até que todo o grupo esteja tentando ficar junto.



8 Pedra-Papel-Tesoura Humana
Você pode usar muitos temas para este jogo e fazer poses divertidas para os três personagens. (E se '
O Mago vence o Gigante - O Gigante vence o Elfo - O Elfo vence o Mago 'ou' O Homem-Aranha vence o Batman - O Batman vence o Superman - O Superman vence o Homem-Aranha '?) Depois que as poses forem decididas, divida os alunos em pares ou em duas equipes. Se jogado como um grupo grande, a equipe precisará concordar em uma das poses para cada rodada (todos na mesma equipe precisarão fazer a mesma pose). Dê a cada equipe alguns minutos para traçar estratégias. Assim que as equipes estiverem com suas poses prontas, um líder fará com que, contando até três, saltem e façam a pose pré-determinada. Você pode jogar quantas vezes quiser. O melhor em cinco rodadas é um bom número para um grupo de tamanho médio.

9 Jogo do nome da manta
Para cada vez, cada equipe escolhe um voluntário para ficar (ou sentar) atrás do cobertor. Conte '1, 2, 3? E solte a manta. O primeiro jogador a identificar corretamente o nome do indivíduo vence a rodada, ganhando um ponto para sua equipe.'

10 Silencioso, mas não mortal
Os alunos recebem secretamente um número e eles devem se organizar SEM FALAR em ordem numérica, levantando os dedos ou criando sua própria linguagem de sinais. Para a Segunda Rodada, peça às pessoas que se organizem por ordem de nascimento ou em meses do calendário.

onze. Posso entrar?
Os alunos formam um círculo com uma pessoa no meio. Essa pessoa dá a volta no círculo perguntando 'Posso entrar?' A maioria das pessoas responde 'Não', a menos que queiram estar no meio. Enquanto isso está acontecendo, outras pessoas no círculo usam comunicação não verbal para correr e trocar de lugar (mas sem dançar - o que significa trocar de lugar com a pessoa próxima a você). O objetivo é a pessoa no meio pegar duas pessoas trocando de lugar e se mover para um local vazio, deixando assim outra pessoa no meio perguntando 'Posso entrar?'

12 Rei carrancudo / Rainha carrancudo
Os alunos formam pares e ficam de costas um para o outro. Na contagem de três, todos olham para o parceiro, se olham nos olhos e tentam franzir a testa, sem falar. O primeiro a sorrir ou rir deve se sentar. Todos os que ficam de pé pegam um novo parceiro e a atividade continua até que duas pessoas fiquem. Se você tiver dois que são excelentes em manter o rosto sério, você pode dividir em times e o time oposto pode atrapalhar para quebrar o jogador do time adversário. O último em pé é coroado Rei Frown ou Rainha Frown. (A coroa é opcional!)

13 Jogo do Nó Humano
Divida em grupos de 6 a 10 pessoas. Cada grupo forma um círculo estreito, ficando de frente um para o outro. Todos estendem as mãos para dentro do círculo e, entrelaçando os braços, agarra as mãos de outros membros do grupo. Certifique-se de que as duas mãos que eles seguram não pertencem à mesma pessoa. O objetivo do grupo: desatar o nó, o que faz com que os membros do grupo tenham que escalar, por baixo ou pelos braços uns dos outros para desatar o nó dos corpos.

14 Destination Imagination
Cada aluno pensa em uma cidade ou país que gostaria de visitar ou ter visitado. Em seguida, eles decidem sobre três pistas para ajudar os outros membros a serem capazes de adivinhar com precisão seu destino. O truque para este jogo, entretanto, é que eles não podem dizer suas pistas em voz alta - eles têm que representá-las. Por exemplo, se o lugar escolhido for o Havaí, eles podem fazer uma dança hula. A pessoa no final do jogo, que adivinhou mais destinos, ganha!

quinze. Amor salada de frutas
Peça aos alunos que formem um círculo e todos devem escolher o nome de uma fruta diferente e compartilhá-la com o grupo. Alguém começa dizendo: '_____ (seu próprio fruto) ama _____ (nome de outra fruta que foi mencionada). Por exemplo, 'Banana adora maçã'. Então, a pessoa que tem maçã como fruta continua dizendo 'A maçã ama ____ (nomeia outra fruta).' Uma pessoa está no meio e tenta marcar qualquer um que fizer uma pausa. Aqueles que fazem uma pausa saem do círculo. Os dois últimos são os vencedores.

atividades divertidas para jovens

16 'Luke eu sou seu pai.'
Um aluno está com os olhos vendados e vai para a frente do grupo. Outros alunos se revezam tentando disfarçar a voz e dizer uma frase predeterminada como 'Luke, eu sou seu pai' ou 'Ei, qual é o meu nome?' O aluno vendado tenta adivinhar quem é. Se tiverem sucesso em adivinhar quem está falando, eles podem continuar. Se eles falharem, o aluno que disfarçou sua voz toma o seu lugar. Jogue até ter um campeão de reconhecimento de voz!

17 O frio nunca me incomodou de qualquer forma
Isso exige um pouco de preparação, mas vale a pena. Molhe e amasse 5 camisetas (melhor ainda, uma camisa do grupo jovem) e coloque-as no freezer. Leve camisetas congeladas para o grupo de jovens e divida em cinco times. A primeira equipe a descongelar e colocar a camiseta em um de seus membros vence!

18 'Você preferiria' Paredes da verdade
Dê aos alunos uma lista de perguntas do tipo 'você prefere' e dê-lhes alguns minutos para responder. Em seguida, peça aos alunos que fiquem de pé, voltados para a frente, no meio da sala, com cada parede lateral representando a opção A ou B. Faça a primeira pergunta. Os alunos dão um passo em direção à parede que corresponde à sua resposta. Peça-lhes que anotem quem teve respostas semelhantes.

19 BINGO é o seu NAME-O
Faça uma grade em um pedaço de cartolina com algumas categorias divertidas escritas em cada quadrado: 'Alguém que gosta de ___ (nome da banda)' ou 'Alguém que esteve em uma viagem missionária' ou 'Alguém que assiste muito ao Netflix'. Duplique para todos em seu grupo e distribua lápis. Incentive o grupo a se misturar, converse com todos para tentar preencher seu cartão. Se um dos itens listados na cartela de bingo se referir à pessoa com quem está falando, peça-lhe que assine seu nome nessa caixa.

vinte. Candy Q&A
Escolha um doce do tamanho de uma mordida que vem em várias cores. Distribua uma tigela de doces grande o suficiente para o seu grupo pegar alguns. NÃO OS COMA! Faça perguntas que correspondam a cada cor. Em seguida, circule pelo grupo e compartilhe as respostas que correspondem ao doce em sua mão. Por exemplo, para cada doce verde: um objetivo que você tem na vida. Para cada doce vermelho: um presente de Natal favorito. Bônus, depois de responder você pode comer o doce!

vinte e um. Song Scramble
Antes da reunião, escreva as primeiras 5-6 linhas ou frases de várias canções populares, apenas uma linha / frase por cartão. Certifique-se de que apenas cartões suficientes sejam usados ​​para cobrir o número de pessoas presentes. As cartas são então espalhadas pelo chão. Para iniciar o jogo, cada pessoa pega uma carta e tenta descobrir de quem está segurando as outras cartas que completam o verso ou seção da música. O grupo vencedor é o primeiro a montar e cantar corretamente sua música.

maneiras de retribuir aos outros

22 Chocólatra
Peça a dois grupos que se sentem em círculo no chão. No meio do círculo, coloque barras de chocolate do tamanho de uma mordida (desembrulhadas) em um prato, uma faca, um garfo e três peças de roupa - luvas, cachecol e sapatos gigantes. Cada pessoa no círculo joga um dado. Ao lançar um seis, eles correm para o meio do círculo, vestem as roupas e começam a cortar as barras de chocolate ao meio com uma faca de plástico, comendo o máximo de pedaços possível com um garfo de plástico. Assim que outra pessoa joga um seis, essa pessoa corre para o meio, coloca as luvas, o cachecol e os sapatos e assume o controle. Continue até que todo o chocolate seja consumido.

2. 3. Minha Super Selfie
Dê a todos uma folha de papel e algo colorido para desenhar, como um giz de cera ou marcador. Peça a cada membro do grupo que vá para seu próprio canto da sala para pensar no superpoder que deseja ter. Eles precisam se desenhar como um super-herói (ou vilão!) Com o papel e o marcador fornecidos. Depois de alguns minutos, eles voltam a se reunir e compartilham seu autorretrato e descrevem seu superpoder em detalhes.

24 Nome Jogo Hot Potato
Peça ao grupo para formar um grande círculo e, ao jogar um objeto macio (um pequeno bicho de pelúcia funciona muito bem), diga o nome da pessoa para quem você está jogando. Assim que aquela pessoa pega o objeto, ele pega outra, grita o nome dela e joga para ela, tentando ir o mais rápido possível. A brincadeira continua com o objeto até chegar a todos no grupo. Depois que o nome de alguém é chamado, ele não pode mais ouvi-lo. Depois de ter passado por todos, adicione mais bichos de pelúcia e deixe o caos começar! Continue, tente fazer pelo menos cinco objetos irem de uma vez. Se o seu grupo for grande, divida em grupos menores. Depois de alguns minutos, misture os grupos e comece de novo para que todos conheçam os nomes uns dos outros.

25 Pinguins
As cadeiras musicais vão para o Pólo Norte. Tenha folhas de papel suficientes para todos em seu grupo (estes são os blocos de gelo) e espalhe-as no chão de sua sala. Faça com que todos subam em um bloco de gelo, um por bloco. Quando você começa a música ou sopra um apito, os pinguins saltam de seu bloco e gingam como pinguins (braços presos aos lados) até que a música pare e eles tenham que voltar para um bloco de gelo. Enquanto a música estiver tocando, remova um bloco de gelo. Lembre-se de dizer às crianças que elas não devem pairar em torno de um determinado bloco de gelo ou elas sairão. O último pinguim em pé vence!

26 Mistura do nome da Bíblia
Se já houve uma lista de nomes para embaralhar, não procure além de Mateus 1: 1 na Bíblia! Desafie-os a abrir suas Bíblias (você pode tornar mais fácil misturando apenas alguns versículos) e dê-lhes alguns nomes embaralhados como 'Roboão' ou 'Zorobabel'. A equipe que terminar em primeiro se divertirá tentando pronunciar suas respostas vencedoras!

27 O médico irá vê-lo agora
Designe uma pessoa para fazer o papel de médico. Essa pessoa sai da sala. Tenha uma sacola com tiras de papel listando uma doença ou fobia para alguém de sua equipe representar (ou, melhor ainda, peça para toda a equipe representar). Exemplos: pensam que são galinhas; eles têm medo de aranhas; eles têm alienígenas crescendo dentro deles, etc. O médico entra novamente na sala e deve descobrir o que está errado. Ele ou ela pode fazer perguntas sim / não a qualquer jogador, mas não 'o que há de errado com você?' Após cada pergunta, o médico pode adivinhar (diagnóstico) o que ele acha que está errado. Depois de cinco ou mais tentativas, se eles não entenderem, o outro time tem a chance. A equipe com as suposições mais corretas vence!

28 Teia de 20 perguntas
Reúna as crianças em um círculo. Usando um novelo de lã, segure em uma das pontas e jogue a bola para alguém. Eles então escolhem uma pergunta de 1 a 20 para responder (projete esta lista em uma tela ou tenha uma cópia para distribuir). Adapte-se ao seu grupo. Eventualmente, isso cria uma teia, além de aprender sobre as pessoas do grupo.
Idéias para perguntas:

  • Quais são as 3 principais músicas da sua lista de reprodução?
  • Se você pudesse ir a qualquer lugar do mundo, para onde iria?
  • Quais são as três coisas que você salvaria se sua casa estivesse em chamas?
  • Qual seria o show dos seus sonhos?

29 Colecionador de arte
Dê a todos um pedaço de papel e um lápis. Em 5 minutos, cada um deve fazer um desenho que transmita quem ele ou ela é, sem escrever palavras ou números. Ao final de cinco minutos, colete as fotos. Mostre-os ao grupo um de cada vez e peça-lhes que tentem adivinhar quem o desenhou. A pessoa que adivinhar mais corretamente será o 'Mestre Colecionador de Arte! '

30 Paper Crazy
Divida em equipes de cinco ou seis pessoas e dê a cada grupo um exemplar do MESMO jornal. Peça-lhes que espalhem o jornal e, em seguida, descrevam um determinado anúncio, artigo, fato ou imagem do jornal. Faça com que a equipe encontre, retire e traga para você. A primeira equipe a fazer isso ganha um ponto. Continue chamando itens. O time com mais pontos ganha.

Você pode ter jogado alguns deles com um nome ou variação diferente, mas quebra-gelos testados e comprovados são uma ótima maneira de tirar as crianças de sua concha e começar a diversão.


Julie David é casada com um pastor de adoração e depois de 20 anos no ministério junto com três filhas, ela ainda está desenvolvendo o equilíbrio terno de pele grossa e coração gracioso. Atualmente, ela lidera um pequeno grupo de garotas do primeiro ano do ensino médio.


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