Principal Igreja 30 Jogos e Atividades para Grupos Juvenis

30 Jogos e Atividades para Grupos Juvenis

atividades de jogos em grupo juvenilReunir e criar vínculos com o grupo de jovens da igreja é uma parte importante para ajudar os adolescentes a se conhecerem. Planeje uma noite de jogo ou integre essas atividades em suas reuniões semanais para incentivar os membros a se abrirem - e se divertirem muito.

Para incentivar a diversão

  1. Retirada de 52 cartas - Espalhe os alunos pelo lado de fora de uma sala e jogue um baralho de cartas no chão. Enrole cinco ou mais voluntários (dependendo do tamanho da sala) com fita adesiva seis ou mais vezes com o lado adesivo para fora (braços colados para baixo). Apite para indicar aos participantes que podem chegar ao solo e rolar, tentando apanhar o máximo de cartas possível em um determinado período de tempo. Assim que o tempo passar, peça aos alunos que examinem seus cartões. Atribua a cada cartão um versículo da Bíblia e peça aos alunos que leiam em voz alta os versículos que combinam com seus cartões.
  2. Assobie uma melodia feliz - Divida os alunos em dois grupos e peça o melhor 'assobiador' de cada grupo. Ajuste o cronômetro para 10 segundos e dê a cada assobiador uma tigela de melodias familiares (como canções de ninar, canções de adoração na igreja, etc.). Ambas as equipes vão ao mesmo tempo e tentam apitar a melodia para sua equipe enquanto a equipe adivinha. A diferença é que, ao pegá-los da tigela, eles não estarão assobiando a mesma música ao mesmo tempo, o que aumenta o caos e a calamidade. Faça-os mastigar um biscoito na boca primeiro (sem engolir!) Para um desafio divertido - e um pouco bagunçado!
  3. Jogo Twisted List - Divida em duas equipes e designe um corredor. Crie várias listas de fatos bíblicos (três parábolas que Jesus contou, quatro pessoas na parábola do Bom Samaritano, uma lista de tentações que Jesus enfrentou, livros do Antigo Testamento, etc.). A diferença é que algumas dessas listas incluirão um item (ou dois) que não se encaixam. O objetivo é identificar corretamente qual item não se encaixa e fazer o corredor correr para o centro para bater uma campainha (ou pegar uma borracha ou bater palmas três vezes) e compartilhar a resposta da equipe. Você pode atribuir pontos para as respostas certas ou jogar no estilo de eliminação escolhendo alguém do outro time para estar 'fora', se você estiver correto. Os pontos mais altos ou a última pessoa que sobrar vence.
  4. Conexões de moedas - Obtenha moedas suficientes para cada aluno antes da reunião, certificando-se de que não haja moedas 'antigas' (ou seja, nos anos anteriores ao nascimento de seus alunos). Cada aluno recebe uma moeda e se reveza compartilhando sua idade e algo significativo que aconteceu com eles no ano em que a moeda foi cunhada.
  5. Chuveiro de incentivo - Isso pode realmente ser positivo para seus membros. Escolha uma pessoa diferente a cada semana (ou várias pessoas se o seu grupo for pequeno) e peça aos outros membros do grupo que os encham de incentivo, qualidades positivas que notam sobre a pessoa ou algo que admiram.
  6. Noite do Recorde Mundial - Você provavelmente não quebrará nenhum recorde do mundo real, mas pode ser divertido tentar alguns dos seus próprios. Quem pode estourar a maior bolha? Quem pode memorizar o versículo mais longo da Bíblia em um minuto? Quem pode se lembrar do maior conjunto de números? Quem pode cuspir um mini marshmallow mais longe? Quem consegue atravessar o ginásio mais rápido segurando os tornozelos? Mantenha registros e torne-o um evento anual!
  1. Imagine isso - Dê a todos um prato de papel e um marcador. Peça aos alunos que coloquem as placas na cabeça e dê-lhes 60 segundos para escreverem seu nome e desenharem algo que lhes interesse ou sua história bíblica favorita. No final, peça que compartilhem sua imagem com o grupo e veja se os outros membros conseguem adivinhar o que é o desenho.
  2. Serpente e Santo - No início do jogo, peça aos alunos que formem um círculo e fechem os olhos. Um líder tocará na serpente uma vez e no santo duas vezes para indicar seus papéis no jogo. Então o jogo começa. A serpente tenta fazer contato visual e rapidamente mostra a língua para alguém sem ser pega pelo santo. Se um aluno faz contato visual e vê a língua da serpente, ele pode ter uma morte dramática e cair no chão. O jogo continua até que o santo consiga identificar a serpente e grite 'Cobra!' Se eles identificarem incorretamente a cobra, eles serão eliminados e o jogo começará novamente com uma nova serpente e um novo santo.
  3. Festa de aniversário - Comemore o aniversário de todos de uma só vez! Compre balões e bolo e jogue para que os adolescentes possam se familiarizar no dia especial uns dos outros. Por exemplo, diga um mês e faça com que todos que fazem aniversário nesse mês corram para o canto. Você também pode fazer com que os alunos levantem silenciosamente os dedos do mês de aniversário e se organizem em uma fila de acordo. Outra opção é fazer com que os alunos digam seu aniversário e ver como eles se saem bem na leitura dos lábios! Dica genial : Tente esse 20 jogos criativos de festa de aniversário para comemorar ainda mais.
  4. Sherlock - Divida seu grupo em duas equipes - ou se seu grupo for menor, escolha alguém para ser o 'detetive'. Alinhe os dois grupos frente a frente (ou um grupo e o detetive) e dê a eles de 10 a 30 segundos para se observarem. O detetive / segundo grupo sai da sala e o primeiro grupo muda 10 coisas sobre sua aparência que são um tanto óbvias. Forneça itens como lápis (para colocar atrás das orelhas), cachecóis, bijuterias, um par de óculos, etc. para ajudar na transformação. Assim que o detetive / segundo grupo retornar, dê-lhes um determinado período de tempo para tentar observar as 10 mudanças e anotá-las. Veja quantos eles podem detectar e, em seguida, troque de função. Isso pode levar a uma discussão divertida sobre sermos estudantes cuidadosos da Bíblia.
  5. Noite de karaokê - Desafie seu grupo de jovens para um concurso de karaokê com canções populares da igreja ou que tenham sido consideradas compatíveis com o PG. Peça aos membros da equipe da igreja para servirem como juízes imparciais e oferecer pequenos prêmios aos vencedores em categorias como 'melhor desempenho individual', 'melhor desempenho do grupo' e 'melhor adaptação'.
  6. Troca de enfeites - Reúna o seu grupo de jovens e peça-lhes que tragam um enfeite embrulhado para uma troca de enfeites. Você pode estabelecer um tema ou pedir aos alunos que encontrem o ornamento mais maluco ou mais brega para distribuir. Adicione um pouco de decoração de biscoitos ou outra atividade divertida, como uma competição de música de Natal 'nome aquela música' usando kazoos para uma divertida noite de feriado juntos. Dica genial : Tente esse 25 jogos de natal para crianças para sua celebração.
  7. Alguém sabe…? - Este é um ótimo jogo para jogar uma vez que seu grupo esteja familiarizado (ou com grupos menores de menos de dez pessoas). Coloque seu grupo de jovens em um círculo e dê a cada pessoa um pedaço de papel. Eles devem terminar secretamente a frase 'Alguém sabe ...?' Deve ser algo divertido - não polêmico ou privado / impróprio. Coloque em uma tigela no meio do círculo. A pessoa que vai primeiro pega uma pista e diz: 'Alguém sabe ...' e termina a frase enquanto tenta adivinhar quem escreveu a pista em uma a três tentativas. O jogo continua até que todas as pistas tenham sido usadas.
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Para incentivar o trabalho conjunto

  1. Clay Chaos - Consiga argila ou massa suficiente para grupos de quatro trabalharem. Sente seus alunos em um círculo e dê a cada quatro pessoas um pedaço de massa. Quando você disser ir, dê a eles um objeto para criar, mas quando você disser 'esquerda', eles terão que passá-lo para a esquerda e a próxima pessoa trabalhará na criação por alguns segundos. Continue mudando as pessoas da esquerda para a direita ou esquerda várias vezes. Veja o que é criado após várias opções. Mude-o e da próxima vez, e depois de várias mudanças, diga à próxima pessoa para destruir a criação e fazer algo completamente novo. Este é um ótimo começo de conversa sobre como Deus deve se sentir quando tentamos nos transformar em algo que não somos ou ser algo que não fomos criados para ser.
  2. Caça ao tesouro de fotos - Em vez de dizer aos grupos exatamente o que procurar, desafie-os a serem criativos e dê-lhes 30 minutos para tirarem uma foto que melhor represente o pedido ou desafio dado. A lista pode incluir títulos de músicas, títulos de filmes, 'itens que se parecem com' (animal de estimação do pastor de jovens, comida favorita do líder de um pequeno grupo, carro dos sonhos do pastor de jovens, etc.) ou o melhor lugar na igreja para se esconder durante a Escola Dominical.
  3. Desafio Tapete Mágico - Peça a voluntários adultos para trazerem toalhas velhas ou grandes folhas de papel pardo. Comece o jogo dizendo às equipes que elas estão em um tapete mágico, a 6 mil metros de altura - mas o tapete está de cabeça para baixo! Os companheiros devem trabalhar juntos para virar o tapete sem que ninguém caia para a morte lá embaixo. A equipe que tiver o tapete virado primeiro, sem perder ninguém na borda, ganha!
  4. Imagens de parceiros - Cada aluno recebe um parceiro e senta-se de costas um para o outro. Um membro recebe uma imagem, objeto ou cena escrita em um cartão 3x5. Eles devem descrever o conteúdo do cartão para o parceiro, sem usar nenhuma parte da palavra ou qualquer outra pista que você tenha escrito no cartão (como Tabu). Você pode dar a mesma imagem a todos os grupos ou misturá-los. Defina um cronômetro e, quando o tempo acabar, compartilhe as fotos. Você também pode variar isso sentando-se em círculo e fazendo com que as pessoas girem a imagem no meio do desenho, para que seja um esforço de grupo.
  1. Caterpillar Race - Forme equipes do mesmo tamanho, com três a sete jogadores, e alinhe as equipes atrás da linha de partida em fila única, com as mãos nos ombros umas das outras. As equipes devem correr até o final fazendo o seguinte: a primeira pessoa na fila salta um salto para a frente e cada pessoa subsequentemente salta um salto até chegar à última pessoa - que grita o nome da equipe. Quando o resto do time ouve o nome do time ser gritado, o time inteiro então pula para frente todos juntos. Faça com que tentem pular rapidamente um após o outro para manter as mãos presas aos ombros à frente deles. Repita este padrão de salto individual e depois salto em equipe para mover para baixo na área de jogo, no estilo lagarta, em direção à linha de chegada.
  2. Noite de perguntas - Divida seu grupo em equipes de quatro ou cinco para uma reunião que você pode realizar trimestralmente. Designe um livro da Bíblia (ou selecione capítulos de um) e diga aos alunos para estudar porque eles estarão competindo por orgulho e prêmios em uma competição do tipo questionário. Você pode comprar campainhas se quiser ser interativo ou pesquisar um aplicativo que permita que os alunos respondam via smartphone. Dica genial: Usar esta lista de perguntas triviais da Bíblia para começar.
  3. Museu - Selecione uma pessoa do seu grupo para ser o guarda noturno do museu. Essa pessoa ficará de frente para a parede enquanto o resto do grupo fica do outro lado da sala, com a mão ou o pé tocando a parede. O objetivo do jogo é que o museu 'ganhe vida' e tente se esgueirar e marcar o guarda. A qualquer momento, o guarda pode se virar e todos devem congelar. Se o guarda pega alguém se movendo, todo o museu volta ao início. Você também pode dividir o grupo ao meio para ver quem consegue alcançar o guarda noturno primeiro ou deixar que seja um desafio individual. Se feito como um grupo grande, é uma boa introdução para falar sobre as consequências do pensamento de grupo ou de ser influenciado por outros.
  4. Fruit ER - Divida em pequenos grupos e dê a cada grupo uma banana, uma tábua de cortar e uma faca de plástico. Instrua-os a cortar a banana em quatro ou cinco pedaços, mas não diga aos participantes o que vem a seguir. Em seguida, distribua mais suprimentos: alfinetes, fio dental, fita adesiva, palitos, agulhas grandes de plástico, etc. O objetivo é remontar a banana para que o grupo possa pegá-la e apresentá-la aos outros alunos. Este é um bom jogo para ilustrar como algumas coisas são difíceis de recompor - confiança quebrada, relacionamentos frágeis, etc.
  5. Charadas de equipe de três palavras - Pegue fichas e crie frases de três palavras para as equipes representarem (ler a Bíblia, fazer a primeira comunhão, marchar ao redor de Jericó). Divida em times de quatro jogadores. Uma pessoa da equipe é o adivinhador e o resto da equipe representa a frase, com um limite de tempo para fazer o companheiro adivinhar a pista de três palavras. Não dê a pista se ela não for adivinhada - outra equipe pode tentar roubar. As equipes ganham três pontos para a frase inteira (um ponto por palavra) e o dobro de pontos se roubam e acertam todas as três palavras antes do tempo acabar (os roubos ganham zero pontos se você não acertar as três exatamente). Jogue a 30 pontos ou até que as pistas acabem.
  6. Minha vida em títulos - Para um encontro memorável, faça com que seu grupo de jovens se reúna na biblioteca local. Dê-lhes uma lista de perguntas e peça-lhes que encontrem títulos de livros que mais reflitam como eles responderiam. As perguntas podem incluir: Como está minha vida agora? Como eu descreveria meu relacionamento com meus irmãos? O que eu espero que seja meu futuro? Reúna-se em uma sala de reunião e compartilhe as respostas.

Para incentivar o serviço aos outros

  1. Caça ao tesouro de serviço - Limpe um balcão, recolha o lixo do paisagismo, limpe uma janela. Faça uma lista de coisas que os alunos podem fazer dentro ou perto do campus da igreja para ajudar os outros. Tire uma foto e veja quem pode realmente se superar servindo aos outros.
  2. Projeto Sunshine - Assim que o tempo começar a esquentar, estenda a mão aos vizinhos da igreja com um pequeno vaso de flores e uma mensagem encorajadora (além do nome da igreja e horários de culto). Anexe uma nota com um verso. Isaías 26: 3 ou 40:31; João 14:11; 1 Pedro 5: 7 são todos curtos. Isso promove a memorização das escrituras à medida que os alunos as escrevem várias vezes. O bom de uma planta é que ela não atrairá criaturas ou estragará se não for descoberta imediatamente.
  3. Sirva a Noite dos Líderes - Peça aos alunos que estejam interessados ​​em formar um comitê de planejamento para organizar a noite (com um dos pais para supervisionar). Você pode usar seu orçamento para fornecer uma refeição, pedir às famílias que façam uma doação para a refeição ou fazer com que as famílias forneçam pratos específicos. É recomendável vestir-se bem, e os alunos podem criar um convite especial que será enviado aos líderes. Os alunos podem coletar fotos digitais para mostrar, dar prêmios especiais para cada líder e incluir um momento em que vários alunos podem compartilhar sobre como o líder impactou sua vida.
  4. Brilhe sua luz noite - Às vezes, apenas dizer 'obrigado' para aqueles que são esquecidos é uma ótima maneira de brilhar sua luz em um mundo escuro. Planeje uma noite em que os alunos escrevam notas de agradecimento para aqueles que veem servindo aos outros, mas não costumam receber um sincero 'obrigado'. Algumas idéias: um funcionário do refeitório em sua escola, pessoal de manutenção da igreja, funcionário dos correios, bibliotecário ou caixa em uma loja local. Peça-lhes que listem um ou dois motivos pelos quais essa pessoa é uma bênção para eles. Peça aos alunos em suas anotações que sejam específicos sobre algo que apreciam naquela pessoa e orem por ela antes e depois de compartilharem a anotação.
  5. Faça Sacos de Bênção - A falta de moradia entre os jovens é um problema predominante. Peça aos alunos que organizem doações e juntem sacolas de produtos que seriam úteis para pessoas de sua idade. Os itens a serem considerados incluem camisetas, chapstick / produtos de higiene, lanches, meias e muito mais.
  6. Passe adiante - Uma ou duas vezes por ano, faça com que os alunos do grupo de jovens sejam voluntários para ensinar na Escola Dominical para crianças mais novas (com a supervisão de um adulto). Eles aprenderão uma lição valiosa sobre liderança, e as crianças mais novas terão modelos de papel na igreja para respeitar.
  7. Divulgação de playground - Se houver um parque perto de sua igreja, compre vários sacos de animais de plástico (grandes o suficiente para não causar sufocamento) ou garrafas de bolhas não tóxicas seladas e fixe uma etiqueta que diz: 'Você me encontrou e agora eu' m Seu! Gostaríamos muito de conhecê-lo no próximo domingo às (nome da igreja, endereço, horário das reuniões) 'e pedir aos alunos que os escondam no parquinho.

Não importa se você está servindo ou jogando, cada jogo e atividade que você planeja pode ser uma oportunidade para desenvolver relacionamentos - ou pelo menos dar algumas risadas juntos! Essas idéias irão ajudá-lo a construir uma comunidade e fazer memórias com seu grupo de jovens.



Julie David é casada com um pastor de adoração e depois de 20 anos no ministério junto com três filhas, ela ainda está desenvolvendo o equilíbrio terno de pele grossa e coração gracioso. Ela lidera um pequeno grupo de garotas do ensino médio.


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