Principal Grupos E Clubes 50 atividades quebra-gelo e perguntas para escoteiros

50 atividades quebra-gelo e perguntas para escoteiros

batedores, quebra-gelos, escoteiros, escoteiros, atividades, para conhecer você, jogos em grupoA maioria das crianças que se juntam a uma tropa de escoteiros o faz porque querem fazer novos amigos. Mas configurações sociais desconhecidas facilitam o congelamento. Por isso, é fundamental que os responsáveis ​​planejem algumas atividades para quebrar o gelo.

Perguntas para te conhecer

  1. Se você pudesse ter um super poder, qual seria?
  2. Se você tivesse que abrir mão de um de seus cinco sentidos, qual seria?
  3. se você tivesse três desejos, quais seriam eles?
  4. Como você acha que o mundo será daqui a 10 anos? O que será diferente e o que permanecerá o mesmo?
  5. Como você espera que seja sua vida daqui a 10 anos? 20 anos?
  6. O que é difícil para você fazer?
  7. Quais são as três qualidades mais importantes em um amigo?
  8. Qual é a sua palavra favorita? Por quê?
  9. Se você pudesse criar uma regra que todos no mundo tivessem que seguir, qual seria?
  10. Se você pudesse morar em outro país temporariamente, que país escolheria? Por quê?
  11. Qual é o maior desafio que nosso mundo enfrenta hoje?
  12. Se você pudesse ser famoso por alguma coisa, o que seria?
  13. Qual foi o seu primeiro pensamento quando acordou hoje?
  14. Quem você admira e por quê?
  15. Se alienígenas viessem de outro planeta para a Terra, o que você acha que eles pensariam de nós?
  1. Se você pudesse trocar de lugar com um membro de sua família por um dia, quem seria? Por quê?
  2. Descreva seu dia perfeito.
  3. Como você gosta de passar um dia chuvoso?
  4. Se você pudesse comer apenas um alimento por um ano inteiro, qual seria?
  5. Qual foi a melhor coisa que aconteceu com você hoje? (Ou esta semana ou mês.)
  6. Se você pudesse ter qualquer animal de estimação, qual seria?
  7. Se você pudesse renascer como um animal, o que seria?
  8. Disney ou Universal Studios?
  9. Qual foi a fantasia de Halloween mais legal que você já usou?
  10. Se você pudesse mudar seu primeiro nome, para o que você mudaria?
  11. Qual é o melhor presente que você já recebeu?
  12. Qual é a sua matéria favorita na escola e por quê?
  13. Se você ganhasse $ 1 milhão, o que faria com isso?
  14. Qual foi o último livro que você leu? Você gostou? Por quê?
  15. Qual é a sua maior implicância?
Formulário de inscrição para voluntários do grupo juvenil da festa escolar Escola Dominical, crianças, crianças, crianças, crianças, voluntariado

Jogos e atividades: Conhecendo você melhor

  1. Jogo M&M - Permita que cada criança escolha um M&M de uma tigela. (Mas não coma!) Faça com que cada um responda uma pergunta sobre si mesmo que corresponda à cor M&M que escolheu. Por exemplo, os vermelhos dizem qual é seu esporte favorito. Os verdes dizem qual é a sua matéria escolar favorita. Traga M & Ms extras para comer depois que o jogo terminar!
  2. Nomeie essa pessoa - Dê a cada escoteiro um cartão de índice e peça-lhes que escrevam três fatos pouco conhecidos sobre eles mesmos. Recolher as cartas. Leia um cartão aleatório para o grupo e veja se eles conseguem adivinhar quem o escreveu.
  3. Duas verdades e um sonho - Peça a cada criança que se levante e diga três coisas sobre si mesma - duas que são verdadeiras e uma que gostaria que fosse verdade. Peça ao grupo que adivinhe qual afirmação foi apenas um sonho.
  4. Arremesso de bola de praia - Explodir uma bola de praia barata e, em seguida, usar um marcador permanente para escrever várias perguntas de introdução sobre a bola (por exemplo, qual é sua comida favorita? Matéria escolar? Esportes? Lugar de férias?). Jogue a bola para cada olheiro e faça com que ela responda à pergunta que está sob seu polegar direito quando eles pegam a bola.
  5. Onde o vento sopra - Forme um círculo de cadeiras com cadeiras suficientes para todos, exceto um dos membros do seu grupo. Recrute um voluntário para ficar no centro do círculo e fazer uma afirmação verdadeira sobre si mesmo. (Sou filho único, por exemplo.) Todo mundo que compartilha essa característica tem que se levantar e correr para outra cadeira, enquanto a pessoa que é 'Ele' também tenta pegar uma das cadeiras abertas. Quem fica de pé agora é 'Isso'. Continue indo até que a maioria tenha a chance de ser 'Aquilo'.
  6. Sente-se se você - Peça a todos que se levantem, depois leiam uma lista de afirmações aleatórias e peça a cada olheiro que se sente se a afirmação se refere a eles. Por exemplo, sente-se se for filho único, sente-se se nasceu em dezembro e assim por diante. Continue até que todos estejam sentados.
  7. Guerra de bolas de neve - Dê a cada escoteiro um pedaço de papel branco e peça-lhe que escreva nele algo sobre si mesmo. Em seguida, faça com que os batedores amassem o papel até formar uma bola e faça uma luta de bolas de neve com todo o grupo! No final, cada batedor deve pegar uma bola de neve e tentar descobrir a quem ela pertence.
  8. Fita métrica - Traga um novelo de lã e faça com que os batedores meçam uns aos outros - altura, envergadura, circunferência da cabeça, etc. Compare os membros dos batedores. Você pode se surpreender com os resultados!

Jogos de Nome

  1. Bingo Humano - Crie uma cartela de Bingo com categorias de reconhecimento, como 'gosta de acampar' ou 'vendedor mestre'. Peça aos olheiros que se levantem e expliquem a resposta por trás da categoria quando houver uma correspondência. Traga doces ou pequenos prêmios para os vencedores.
  2. Nomeie uma fruta - Sente-se em um círculo e peça a um batedor que diga o nome dela, depois o nome de uma fruta que começa com a mesma letra de seu nome (Caitlyn Cranberry, Robert Raspberry). Peça ao próximo batedor que diga seu nome e fruta, depois apresente o primeiro batedor ao grupo usando seu nome e fruta. Continue e veja o quão longe seu grupo pode chegar sem esquecer os nomes!
  3. Nome Pantomima - Dê a volta no círculo e peça a cada pessoa que diga seu nome seguido de um verbo de ação (Caitlyn Climbing, Robert Running). Em seguida, peça a todos no grupo que repitam o nome e o verbo juntos enquanto encenam o verbo. Veja como as crianças podem ser criativas!
  4. Nomes ABC - Faça com que os batedores se organizem em ordem alfabética, pelos primeiros nomes, sem a ajuda dos adultos. Faça disso uma competição dividindo o grupo em duas equipes e vendo qual delas consegue fazer isso mais rápido.
  5. Arremesso de nome - Faça seus batedores formarem um círculo. Dê uma bola para um olheiro, que deve dizer o nome de outro olheiro antes de jogá-la para ele. Então aquele batedor faz o mesmo. Continue até que todos no círculo tenham recebido a bola uma vez.

Consolidação de equipe

  1. Faça uma venda - Prepare-se para as vendas de biscoitos ou pipocas montando um estande simulado em uma reunião. Faça com que os olheiros se revezem para se aproximarem e fazerem perguntas sobre si mesmos e seus produtos.
  2. Telefone - Um clássico - com um toque de escoteiro! Com as crianças sentadas em círculo, peça a um batedor que sussurre um princípio ou lema do batedor para o batedor ao lado dele, que por sua vez o sussurrará para o próximo batedor, e assim por diante. Quando você chegar ao último batedor, peça-lhe que diga a mensagem em voz alta para ver como ela se compara à mensagem original.
  3. Scout Pictionary - Pense em algumas palavras relacionadas com o escotismo (nós, Pinewood Derby, margaridas, marshmallows, etc.). Divida em equipes. Um membro desenha a palavra enquanto os outros adivinham.
  4. Era uma vez - Dê a cada olheiro uma foto - possivelmente de uma revista ou jornal - de seu local favorito ao ar livre. Peça a um olheiro que comece uma história que incorpore tudo o que está em sua foto. A próxima batedora continua a história, incorporando tudo o que está em sua foto. Continue até que cada batedor tenha a chance de contribuir para a história confusa!
  5. Supermercado - Faça com que os batedores se sentem em círculo. A primeira pessoa diz: 'Fui ao supermercado e comprei um _______', preenchendo o espaço em branco com um item que começa com a letra 'A'. A segunda pessoa repete o item que a primeira pessoa disse e adiciona um segundo item começando com a letra 'B'. Veja o quão longe você consegue ler o alfabeto!
  6. Passe o Hula-Hoop - Faça os batedores formarem um círculo de mãos dadas. Coloque um bambolê na cabeça de um batedor. Em seguida, desafie os batedores a passarem o arco em volta do círculo sem largar a mão de ninguém.
  7. De volta para trás - Faça com que dois batedores se sentem no chão, costas com costas, com os braços dados. Em seguida, desafie-os a se levantarem juntos, usando um ao outro como apoio. Depois de fazer isso, continue adicionando batedores até que todo o grupo esteja tentando se levantar.

Quer você escolha uma atividade ou perguntas, os membros da sua tropa com certeza se tornarão amigos rapidamente!

Jen Pilla Taylor é ex-jornalista e mãe de dois filhos em idade escolar. Ela está em seu quinto ano de ensino nas classes da Escola Dominical.




DesktopLinuxAtHome facilita a organização de grupos e clubes.




Artigos Interessantes