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Jogos dos 50 minutos para ganhar

minuto para ganhar jogos atividades competições adolescentes adultos crianças festas juvenisEsteja você formando uma equipe no escritório ou procurando uma adição emocionante à noite divertida para a família, os jogos 'Minute to Win It' são uma maneira rápida e fácil de energizar seu evento. Tudo que você precisa é da função de cronômetro do seu telefone e alguns materiais para criar um jogo divertido que os membros do seu grupo irão adorar.

Use seu cérebro

  1. Anagramas - Escolha uma palavra ou frase divertida e peça aos jogadores que reorganizem as letras para criar anagramas. Por exemplo, a frase 'minuto para ganhá-lo' tem mais de 5.000 combinações possíveis de anagramas, como 'tempo limite no gêmeo' e 'intuição de vinho Tom'. Use um gerador de anagramas online para se inspirar. Quem tiver mais anagramas após 60 segundos vence.
  2. Estado de diversão - Faça com que os jogadores anotem quantas capitais de estado puderem antes que o cronômetro apague.
  3. Bons esportes - Escolha uma liga esportiva (ou seja, a NFL) e peça aos jogadores ou times que escrevam quantas cidades e / ou times puderem (ou seja, Atlanta Falcons). Quem obtiver mais em um minuto, vence.
  4. Fatos Matemáticos - Imprima alguns testes de multiplicação ou divisão da velha escola com problemas de matemática simples e veja quem consegue resolver mais antes que o cronômetro apague.
  5. Palavras para palito de dente - Dê a cada jogador uma grande pilha de palitos e instrua-os a soletrar palavras de três letras sem quebrar ou entortar nenhum dos palitos. Quem tiver mais palavras quando o cronômetro disparar, ganha.
  1. Batalha das Bandas - Escolha uma letra e peça aos jogadores que escrevam bandas ou artistas musicais que começam com essa letra. Por exemplo, 'R' pode significar Red Hot Chili Peppers, Reba McEntire, etc. Quem tiver mais itens em sua lista no final, ganha. Percorra o alfabeto se precisar de desempates.
  2. ABCs retrospectivos - Peça aos participantes que recitem o alfabeto de trás para frente, um de cada vez. Se eles cometem algum erro, eles precisam começar de novo. Quem fizer isso o mais rápido vence. Para um desempate ou desafio extra, escolha uma letra aleatória para começar em vez de Z, e peça aos participantes que trabalhem de volta para a letra original.
  3. Café da Manhã Scramble - Corte a frente de uma caixa de cereal em pequenas peças no estilo quebra-cabeça e peça aos jogadores que tentem montá-la o mais rápido possível.
  4. Escritor - Dê a cada jogador ou equipe um conjunto de peças do alfabeto e desafie-os a criar o máximo de palavras possível em um minuto. Atribua valores de pontos com base no comprimento de cada palavra (um ponto para três letras, dois para quatro e assim por diante). A pessoa ou equipe com mais pontos ganha.
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Talentos Físicos

  1. Torre do Terror - Veja qual jogador pode construir a torre de bloco mais alta do grupo em um minuto. Se ele entrar em colapso, o jogador terá que começar do zero.
  2. Sucata no tronco - Amarre uma caixa de lenços vazia na cintura de cada jogador e coloque várias bolas de pingue-pongue dentro. Diga aos jogadores que eles devem tirar o máximo de bolas possível usando apenas o movimento. Eles podem dançar, se agitar, ficar de quatro - o que for preciso, desde que não usem as mãos. O jogador com o menor número de bolas de pingue-pongue em sua caixa de lenços de papel vence.
  3. Penny Stacking com uma mão - Dê aos jogadores uma pilha de 25 ou mais moedas de um centavo e peça-lhes que empilhem usando apenas uma mão. Quem acumular mais centavos ganha.
  4. Anéis de rolo - Coloque vários anéis de papel ou plástico no chão a cerca de 3 metros de distância de seus jogadores e faça com que eles tentem rolar bolas de tênis nos anéis. Quem tiver mais bolas em um anel no final vence.
  5. Campo de tiro elástico - Empilhe várias latas de refrigerante vazias em uma pirâmide e faça os jogadores atirarem elásticos nelas, tentando derrubar a pirâmide. Quem tiver menos latas em pé no final de um minuto, ganha.
  6. Egg Race - Para este jogo clássico, dê aos jogadores uma colher e um ovo e faça com que cada um corra uma curta distância sem deixá-lo cair. Aumente o desafio fazendo com que os jogadores coloquem a ponta da colher na boca. Execute o desafio no estilo revezamento com as equipes ou simplesmente veja quem consegue fazer a viagem mais vezes antes que o cronômetro acabe.
  7. Penny Hose - Arquive isso em 'parece fácil, mas não é' - coloque um centavo em cada pé de uma meia-calça e peça aos jogadores que coloquem a mão em cada perna e tentem retirar os centavos em menos de um minuto. Uma regra básica: não use as mãos (ou qualquer outra parte do corpo) para esticar, prender ou tocar a outra perna da meia.
  8. Wall Bounce - Faça os participantes quicarem uma bola de pingue-pongue na parede para um balde. Quem tiver mais bolas no balde no final vence. Para ter vários jogadores ao mesmo tempo, basta usar bolas de cores diferentes ou escrever as iniciais dos jogadores nelas.
  9. Mantem - Diga aos jogadores ou times que eles devem manter um balão flutuando por um minuto. Regras adicionais dependem de você: diga a eles que podem usar apenas a cabeça, os dedos dos pés etc. ou apenas diga 'vale tudo'. Se o balão tocar o solo, eles estão fora. A última pessoa ou equipe em pé vence.
  10. Toque de sapato - Faça com que os jogadores tirem o calcanhar do sapato e tentem jogá-lo em uma mesa de dois a três metros de distância usando apenas os pés / pernas. Se eles conseguirem um, faça-os tentar obter o outro. Se o sapato deles ultrapassar ou cair da mesa, eles precisam começar de novo.
  11. Bobble Head - Prenda um pedômetro ou outro rastreador de condicionamento físico na cabeça de cada participante e faça com que movam suas cabeças para frente e para trás rapidamente para realizar o máximo de 'passos' possível antes que o tempo acabe.

Eat It Up

  1. Cara de biscoito - Peça aos jogadores para inclinar o rosto para cima e colocar um pequeno biscoito em cada uma de suas testas. Diga-lhes que têm um minuto para levar o biscoito à boca sem usar as mãos. Quem fizer isso mais rápido ganha (e ganha um lanche doce)!
  2. Pretzel Dive - Dê a cada jogador um pauzinho e uma tigela de pretzels. Instrua os jogadores a segurar o pauzinho entre os dentes e usá-lo para coletar o máximo de pretzels que puderem antes que o cronômetro apague. Não é permitido tocar no pretzel ou no pauzinho com as mãos!
  3. Pinça Tic Tac - Pegue uma tigela de Tic Tacs ou outro doce minúsculo e peça aos participantes que usem uma pinça para pegá-los um de cada vez, carregá-los pela sala e colocá-los em uma tigela diferente. Se os jogadores deixam cair seus doces no caminho, eles têm que pegá-los usando apenas a pinça. Quem tiver mais em sua tigela, quando o cronômetro dispara, ganha.
  4. Pesquisa de minhoca de chantilly - Esconda vários vermes de goma em uma pilha de chantilly em um prato e peça aos jogadores que os recuperem usando apenas a boca. Quem tiver mais vermes quando o cronômetro disparar, ganha.
  1. Suck It Up - Dê a cada jogador dois pratos: um vazio e outro com vários doces pequenos (pense em M & Ms ou Skittles). Diga aos jogadores para usarem apenas um canudo e a boca para pegar os doces um por um e movê-los do prato cheio para o prato vazio. Quem tiver mais doces no final, ganha.
  2. Tipo Doces - Dê aos participantes uma pilha de 100 doces multicoloridos e peça-lhes que os classifiquem por cor usando apenas a mão não dominante. O vencedor terá o menor número de doces não classificados no final.
  3. Cachorro Louco - Crie um 'osso de cachorro' colando dois recipientes de hortelã (Tic Tacs funcionam bem) nas extremidades opostas de uma régua. Em seguida, abra os recipientes e peça ao jogador que coloque a régua na boca e sacuda a cabeça para frente e para trás para fazer com que as balas caiam. Quem tiver menos balas no recipiente no final ganha.
  4. Chopstick Cereal Race - Escolha um pequeno cereal redondo como Kix ou Cocoa Puffs e coloque os pedaços em uma tigela grande. Peça aos participantes que se sentem ao redor da tigela, cada um com um copo menor à sua frente. Em seguida, peça-lhes que usem os pauzinhos para mover o cereal da tigela grande para sua própria xícara.
  5. Pulseira saborosa - Faça com que os participantes enfiem cerca de 15 pedaços de cereal circular ou doce (como Loops de frutas ou Life Savers) em um limpador de cachimbo - usando apenas uma mão. Assim que terminar o enfiamento, diga aos participantes para colocarem a pulseira, novamente usando apenas uma das mãos.

Diversão para crianças

  1. Pilha de copos - Dê aos participantes de 8 a 10 xícaras da mesma cor e, a seguir, uma xícara de cor diferente. Comece com o copo de uma única cor em cima e peça às crianças que coloquem o copo de baixo nele repetidamente até que o copo de uma cor esteja de volta no topo. Quem passar mais rodadas em um minuto vence.
  2. Pena Voadora - Faça as crianças soprarem uma pena pela sala e dentro de um balde, sem tocá-lo. Quem chegar mais perto antes de o cronômetro disparar, ganha. Dica: faça as crianças inclinarem a cabeça para trás e soprar a pena para o alto para começar sua jornada.
  3. Elephant March - Coloque uma bola de beisebol na perna de uma meia-calça e amarre-a na cabeça de um jogador. Em seguida, peça ao jogador que coloque as mãos atrás das costas e balance a cabeça de um lado para o outro para tentar derrubar várias garrafas no chão.
  4. Tissue Toss - Dê a cada jogador uma caixa de lenços de papel e instrua-os a puxar um lenço de cada vez usando apenas uma das mãos o mais rápido possível. Quem retira o maior número de lenços de papel no momento em que o cronômetro dispara, ganha.
  5. Pirâmide de Plástico - Dê às crianças vários copos em uma pilha e faça-os empilhá-los em uma pirâmide e, em seguida, rapidamente trazê-los de volta para uma única pilha antes de o cronômetro desligar. Certifique-se de que cada criança ou equipe tenha exatamente o mesmo número de xícaras para mantê-la justa!
  6. Números em Ordem - Escreva números de zero a 25 em cartões de memória flash individuais e misture-os. Em seguida, peça às crianças que corram pela sala (ou quintal) e arrume os números antes que o cronômetro toque.
  7. Colher catapulta - Dê às crianças bolas de pingue-pongue, pompons fuzzy ou outros pequenos objetos redondos e peça às crianças que usem colheres para catapultá-los em copos sobre a mesa. O vencedor terá mais bolas na taça quando o cronômetro disparar.
  8. Sopro de balão - Instrua as crianças a encherem um balão e derrubarem o máximo de xícaras que puderem da mesa usando apenas o ar do balão.
  9. Pencil Flip - Faça com que as crianças estendam a mão com a palma para baixo e coloquem um lápis nas costas da mão. Em seguida, instrua-os a virar rapidamente a mão, esperando pegar o lápis. Após cada captura bem-sucedida, adicione outro lápis nas costas da mão. Quem conseguir pegar o maior número de lápis no final de um minuto, ganha.
  10. Sticky Marbles - Desenrole um grande pedaço de fita dupla-face sobre uma mesa e dê a cada criança várias bolas de gude (de preferência, uma cor diferente para cada criança). Veja quem consegue rolar mais berlindes pela mesa e faça com que colem na fita antes de o cronômetro desligar.
  11. Pilha de nozes - Vá até a loja de ferragens e compre várias pequenas 'porcas sextavadas'. Passe cinco a dez deles em um espeto ou pauzinho e peça aos jogadores que os empilhem uns sobre os outros usando apenas uma mão. Dica: os jogadores precisarão ficar muito parados para não derrubar suas torres. Quem tiver a maior pilha no final de um minuto vence.

Equipes ou parceiros

  1. Candy Toss - Divida em pares e faça com que os parceiros fiquem a pelo menos um metro de distância. Dê a cada parceiro um copo de papel e um punhado de pequenos doces. Peça-lhes que joguem os doces na xícara de seu parceiro. Quem tiver mais doces na xícara do parceiro no final ganha. Se desejar, você pode continuar o jogo no estilo torneio, colocando os vencedores em pares até que o vencedor final seja decidido.
  2. Boca de marshmallow - Escreva várias palavras ou frases em cartões de memória e divida os participantes em equipes. Em seguida, peça a um membro da equipe que encha a boca com marshmallows gigantes e tente comunicar a palavra ou frase ao restante da equipe. A equipe que conseguir decifrar mais palavras ou frases vence.
  3. Alimente seu amigo - Você vai precisar de vendas, uma colher, um pouco de pudim (ou outra guloseima semi-gelatinosa) e possivelmente algum equipamento de proteção para este jogo confuso. Divida seu grupo em parceiros e instrua um dos parceiros a sentar-se em uma cadeira enquanto o outro se levanta, com os olhos vendados. Em seguida, instrua o parceiro vendado a tentar alimentar o parceiro com o pudim com uma colher. O parceiro sentado pode dar instruções, mas não pode tocar no parceiro vendado em nenhum momento. Vence a dupla que tiver menos pudim na xícara após um minuto.
  4. Flip Cup - A versão G-rated deste grampo da faculdade envolve equipes alinhadas ao longo da borda da mesa e dando a cada membro da equipe um copo com uma pequena quantidade de água nele. Cada membro da equipe deve beber a água e depois virar o copo de cabeça para baixo da borda da mesa usando apenas os dedos antes que o próximo membro da equipe possa repetir o processo. O time que tiver mais taças viradas quando o cronômetro dispara, ganha.
  1. Suporte costas com costas - Diga aos participantes para se juntarem e sentarem-se no chão, costas com costas, com seus parceiros. Peça-lhes que dêem os braços e tentem se levantar. Assim que fizerem isso, peça-lhes que se sentem e façam novamente. Quem conseguir se levantar com mais frequência em um minuto, ganha.
  2. Mordida de Saco - Divida em duas equipes e dê a cada equipe um grande saco de papel. Os membros da equipe devem se revezar para pegar a sacola do chão usando apenas a boca. Se qualquer membro da equipe tocar o solo com as mãos ou mais de um pé, ele estará fora e os outros membros da equipe deverão continuar. Após cada turno, o membro da equipe deve arrancar a parte da bolsa que sua boca tocou, garantindo que a bolsa ficará cada vez menor (e, portanto, mais difícil de agarrar). A equipe que tiver o maior número de membros em pé ao final de um minuto vence. Se você precisar de um desempate, a equipe com a menor bolsa vence após um minuto.
  3. Corrida de revezamento de palha e tecido - Separe em pelo menos duas equipes e dê a cada membro um canudo. Faça com que os membros da equipe fiquem na fila e tentem passar um pedaço de papel de seda de uma ponta à outra da linha, usando apenas seus canudos - sem as mãos. A equipe que levar o papel mais longe sem deixá-lo cair em um minuto vence.
  4. Linha de corda de salto - Divida em duas equipes e faça com que os membros da equipe formem uma única fila. Dê uma corda de pular à primeira pessoa da fila e instrua cada membro da equipe a pular corda 10 vezes antes de entregá-la à próxima pessoa da fila e ir para a parte de trás. A equipe que tiver mais membros conclui a tarefa antes que o cronômetro apague, vence.
  5. Múmia tonta - Faça com que os participantes formem parcerias. Um dos parceiros segura um rolo de papel higiênico enquanto o outro o desenrola enquanto gira, tentando se cobrir com ele e parecer uma 'múmia' no final. A equipe vencedora terá a menor quantidade de papel higiênico restante no rolo após 60 segundos.
  6. Human Ring Toss - Você precisará de vários bambolês ou flutuadores de piscina para este desafio divertido. Divida seus jogadores em parceiros e mantenha-os separados por pelo menos dois metros. Cada parceiro tentará 'tocar' o outro com o bambolê ou boia. O par que tiver mais anéis um no outro ao final de um minuto vence.

Vá à despensa ou à loja do dólar e pegue apenas alguns itens para tornar a sua próxima noite de jogo (ou almoço da empresa) inesquecível.



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Sarah Pryor é jornalista, esposa, mãe e fã de futebol de Auburn que mora em Charlotte, N.C.

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